En este post te voy a explicar la diferencia entre los conceptos fake, stub y mock cuando construyes pruebas unitarias.
Posts en Categoria: entregar el producto correcto
#Agile Hazlo o no lo hagas, pero jamás lo intentes.
La frase “hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes” aparece en la película Star wars. Esta guarda un significado muy relevante en tu trabajo como programador o programadora. Debes de remover de tu vocabulario profesional la palabra “intentar”. Para ti, va a significar ejecutar una acción sin esperar
#Agile La importancia de decir NO en los proyectos.
En muchos lugares es un pecado de decir que NO a un cliente o un proyecto. El NO se asocia a negatividad, falta de empatia o malas actitudes. Es importante que empieces rechazando algo antes que decir que aceptarlo, aunque los demás no estén de acuerdo. Hace unos años tuve
Kanban smells: Items con muchos comentarios.
Agile: ¿Que es un Stakeholder?
El termino “stakeholder” es muy utilizado en la bibliografía del mundo del desarrollo, planeación y filosofía ágil. Este no es un termino nativo del mundo de la programación, mas bien es un termino que se toma de la jerga organizacional. Un stakeholder se puede definir como una persona interesada y/o
#DDD Aserciones como lenguaje de dominio.
#Agile Construir monolitos no esta mal.
Kanban smells: Carriles sin limite de trabajo (WIP).
Kanban es un marco de trabajo que exige limitar las tareas que haces en este momento, tienes un carril de WIP o trabajo en progreso que reduce el número de actividades en las que se está trabajando actualmente. Conforme evoluciona tu tablero es posible que agregues más carriles que
Kanban: Items rezagados o que se mueven lento.
Los items rezagados son un síntoma de mal funcionamiento o defectos en tu producción cuando trabajas con Kanban. Este es un marco de trabajo que va del flujo, el movimiento de actividades de izquierda a derecha o pull es lo que mantiene vivo el tablero. Cuando detectes items que se
Opinión del libro: User Story Mapping.
Originalmente compre este libro para escribir mejores historias de usuario, mas específicamente encontrar un formato previamente pensado por alguien que me permitiera escribir buenas historias de usuario, un formato o una plantilla. El planteamiento de este libro: User Story Mapping de Jeff Patton es todo lo contrario. El libro parte