En este post te voy a explicar que es la maniobra inversa de Conway, y porque te puede ser útil en el diseño de tus…
En este post te voy a explicar que es el congitive load o carga cognitiva y como esta puede afectar el rendimiento de programadores individuales…
En este post te voy a explicar la diferencia entre los conceptos fake, stub y mock cuando construyes pruebas unitarias.
La frase “hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes” aparece en la película Star wars. Esta guarda un significado muy relevante en tu…
Un monolito es un programa cuyos componentes físicos o lógicos se encuentran agrupados en un solo componente. Construir monolitos no está mal, tiene implicaciones que…
En muchos lugares es un pecado de decir que NO a un cliente o un proyecto. Él NO se asocia a negatividad, falta de empatía…
Kanban es un marco de trabajo que exige limitar las tareas que haces en este momento, tienes un carril de WIP o trabajo en progreso…
Un smell es un síntoma de un posible problema en tu área de trabajo. El smell del que voy a hablar es cuando un item…
El término»stakeholder» es muy utilizado en la bibliografía del mundo del desarrollo, planeación y filosofía ágil. Este no es un término nativo del mundo de…
Definir una actividad como épica es incómodo, las tareas épicas son los apestados del tablero de actividades. Nadie del equipo de desarrollo quiere atender una…